MPARTICLE + <><><><><><><><><><><><><><>+ <><>><>+ <><><><><><><><><><><><><><> < Soso, der Herr wei nicht wie man Fontsensitiv0 Programmiert! Na dann helfen wir ihm mal glatt!< Also erstmal wie man an die X_Size kommt, das ist n mlich< ziemlich einfach, tja aber ich mu es Dir leider in Pascal-Form geben: PScr:=LockPubScreen(NIL); DInfo:=GetScreenDrawInfo(PScr);% XSize:=DrawInfo^.dri_Font^.tf_XSize;% YSize:=DrawInfo^.dri_Font^.tf_YSize; Wobei gilt:: PScr : Zeiger auf Screenstruktur (p_Screen)< DInfo : Zeiger auf Drawinfo (p_DrawInfo)6 XSize, YSize : Zahl in min. Wortgr e (Word) < Man holt sich also die Drawinfo-Struktur f r den< Publicscreen und dort sind die Werte durch einen Umweg< durch den dri_Font Eintrag zu finden, genaus mu t Du Deinen Includes entnehmen. Alles klar?< Wie man weitergeht ist von Programmierer zu Programmierer< anders, die einen Nehmen die Gr e mal mit der Position< (z.B.gad:=NewGadget(5*XSize, 3*YSize...)), die anderen< machen die GUI erst f r eine spezielle Fontgr e und nehmen< dann mit dem Gr enunterschied mal (dies ist h chstens als< Notl sung zu betrachten!), also Du kannst Dir aber auch ein< ganz anderes Verfahren ausdenken, ich pers nlich benutze< eine eigene Unit von einen gewissen Hern Schotte, vielleicht kennt ihn ja jemand. Also, viel Spa \||||||/ -Cactus- of ANXUR /||||||\ "Helpline FontsensitivSeite 1 von 3 "Helpline FontsensitivSeite 2 von 3 "Helpline FontsensitivSeite 3 von 3